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NVIDIA lanza nuevos GPUs 610, GT 620 y GT 630 + extra
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NVIDIA lanza nuevos GPUs 610, GT 620 y GT 630 + extra
Nvidia en uno de sus nuevos lanzamientos silenciosos pone a disponibilidad de los usuarios sus nuevos GPUs Geforce 610, Geforce GT 620 y Geforce GT 630, los que tal como se rumoreaba son en realidad GPUs Fermi de primera y segunda generación renombrados para conformar la nueva gama baja de la familia de GPUs Geforce 600 Series.
Las especificaciones de los “nuevos” GPUs son exactamente las mismas que las de los GPUs Geforce GT 520 (Geforce 610), Geforce GT 430 (Geforce GT 620) y Geforce GT 440 (Geforce GT 630), incluso Nvidia mantiene intacto el PCB de referencia usado por dichos GPUs desde que fueron lanzados entre el 2010 al 2011; aunque hay que mencionar que Nvidia modificó el disipador de referencia para la Geforce GT 620 (430).
Sus precios sugeridos de re-lanzamiento son:
Geforce 610: US$ 59.99
Geforce GT 620: US$ 79.99
Geforce GT 630: US$ 99.99
Precios que son mayores a los de sus versiones aún no renombradas, y considerando que el rendimiento es exactamente el mismo, convierte a estos nuevos GPUs en opciones muy poco atractivas.
NVIDIA promete resolver el VSYNC stutter bug de sus Geforce GTX 600 Series
Hasta el momento Nvidia ha lanzado apenas dos GPUs para equipos de escritorio basados en la arquitectura Kepler: Geforce GTX 680 y Geforce GTX 670, a ellos debemos agregar la tarjeta dual-GPU Geforce GTX 690.
Aunque los tres actuales integrantes de la familia de GPUs Geforce 600 Series tienen relativamente poco tiempo de haber sido lanzados, muchos usuarios han estado reportando desde fines de marzo que ellos sufren de graves problemas de stuttering con muchos juegos al activar la sincronización vertical, problema que no se resuelve ni siquiera al activar la función Adaptive VSync.
Nvidia recientemente ha reconocido oficialmente dicho problema, al que denominan VSYNC Stutter bug, error que ha sido identificado y replicado, y que afirman se encuentra en el código de sus controladores gráficos Geforce/ION.
Este bug afecta únicamente a los GPUs Geforce 600 Series basados en la arquitectura Kepler, y Nvidia promete resolverlo con una futura actualización a sus controladores, la cual será lanzada en algún momento del próximo mes.
¿Qué es GPU?
La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en los efectos.
thehawaian87- Jugador Suplente de liga Europea
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